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  • Project date: 2019

  • Project location: China

  • My role: User researcher, Product designer

  • My team: me alongside with 1 project strategist, 1 strategy associate, 2 interaction designers, and 1 user researcher.


 

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Project brief

N企業過去的產品設計多為點狀式創新,缺乏整體產品架構與機制形成標準,導致每次產品設計皆從零開始,遂希望能將現有產品體系標準化與模塊化,並且能夠迭代複製、靈活運用於不同類型的房屋建設。

本次專案聚焦於改善型人群的社區活動中心,重新設計N企業的社區產品模塊,且定義其使用場景,提升住戶使用社區空間的體驗。


 

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The research

本次專案,我們…

  • 訪談了6名各部門決策者,包含營銷、物業、產品等端口,了解未來社區活動中心的目標人群、運營模式、產品定位等。

  • 探查了8個位於寧波、上海兩地的標竿社區活動中心,訪談20多名住戶、物業人員、大樓管家等人員,實際感受社區環境,並了解運營現況與挑戰。

  • 訪談了10位改善型人群,聚焦經常使用社區活動中心、與社區關係緊密、具有豐富生活樣貌的使用者,包含退休老人、全職媽媽、工作爸爸和學齡前後兒童。

 
 

 

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The Users

從訪談數據中,我們發現…

  1. 孩子出生之後,每個家庭成員才有使用社區活動空間的理由。

  2. 孩子在學齡前後,每個家庭成員使用社區活動空間的動機發生變化。

我們歸納出4類使用者類型:叛逆小大人、家庭CEO、愛家八爪魚、樂活年輕人。並且提煉每個用者類型在孩子學齡前後的行為動機與社區使用場景。

 
 

 

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The Opportunities

由於孩子出生之後,每個家庭成員的生活都是圍繞著孩子旋轉,關注點從孩子出發,延伸至家庭、社會、自我。所以我們圍繞每個使用者類型,對作為孩子、家庭、社會、獨立角色的行為動機,與客戶一同發想社區模塊的機會方向。

 
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最後歸納出4種角色的心理空間,以及23個機會方向,作為社區實體產品模塊的雛形。

 
 
 
 

 

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The Solutions

基於使用者的心理空間,我們利用以下2個組裝原則,定義未來社區產品的實體模塊:

  • 多功能:在定位明確的前提下,複合空間功能,提高空間利用率

  • 精細化:在大模塊下精細拆分並組裝帶有情緒色彩的子模塊,更好滿足細分場景需求

最終得出5大空間模塊17個空間子模塊,並且以情境的方式展現子模塊下的功能需求:

  1. 探險城堡 V-Castle(兒童玩樂模塊)

  2. 私享小築 V-Zone(多功能小型私密模塊)

  3. 社區廣場 V-Gathering(多功能開放社區活動模塊)

  4. 私宴客廳 V-Dining(小圈層聚會模塊)

  5. 健身基地 V-Fitness(運動健身模塊)

 
 

 

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The Implementation

為了瞭解各類人群對於模塊的偏好程度,以便於我們對各空間模塊做優先級選擇定義。我們藉由發放問卷形式,獲取不同類型的使用者對於各模塊的偏好。